■ 참여작가 및 작업세계 소개

전혜림

회화의 역사에서 줄곧 등장했던 낙원은 내 작업에서 오랫동안 ‘닿을 수 없는 불가능한' 이상향의 모티브로 존재했다. 근래의 낙원은 내게 있어 '화가로서 추구하는 목적지’로서의 이상향이자 ‘극복 대상’이라는 양면적 의미를 더하게 되었다. 회화를 둘러싼 관습적인 태도와 형식에 의문을 품고 이상적 회화에 대해 고민하는 신작 <퍼펙트 스킨>은 동서양의 고전 명화를 비롯하여 서브 컬쳐에 이르는 ‘그림 자체’를 미디엄 삼은 작업이라고 할 수 있다. 동시대 회화에 대한 문제의식에서 출발하여 끝없이 확장하는 회화면을 상상하며 작업했다. 결코 완벽한 한 점으로 완결될 수 없을 회화를 둘러싼 많은 방법론을 위계를 가진 해상도와 다양한 표면 질감, 새로운 화면 구조를 통해 형상화하고자 했다. 여기에는 없는 그것(낙원)은, 추구함으로 이루어지는 화가의 세계이길 바랐다.

퍼펙트 스킨, 2018. 혼합매체, 180×145cm.

송민철
송민철 작가는 실재를 통해 부재를, 부재를 통해 실재를 인식하게 한다. 작가는 이번 전시에서 원과 구의 물리적 요소와 경기도미술관의 건축적 특성을 작업의 소재로 활용한다. 또한 지구에 존재하는 총량의 변화가 없지만 고체, 액체, 기체 상태를 순환하며 변화하는 물이 작업의 모티브가 된다. <Arc in Space – GMoMA>에서 그는 물과 배의 돛을 연상시키는 미술관 건축 구조물의 원호를 보며 그것을 품는 전체 원을 상상할 수 있게 한다. <같은 다른 원 1, 2>는 전시공간의 가장 큰 구를 상징하는 원에서 잘려 나온 다섯 개의 원호와 그것의 나머지인 일그러진 오각형 작업으로 가장 큰 구의 부피만큼 전시공간의 높이를 시각화한다. 양궁의 규정 과녁 사이즈를 바탕으로 다른 점수를 의미하는 원과 링 모양의 면적을 계산하여 재배치한 작업인 <같은 다른 원 3>과 함께 회화 작업인 <그곳에 걸려야 하는 그림 – 촛불>, <Arcs in Space>가 전시되며, <물의 말> 작업에서 거울은 실제와 허상의 선들을 연결하며 전시장의 풍경을 담는다.
같은 다른 원 1, 2018. 벽 위에 페인트 또는 시트지, 가변크기. 같은 다른 원 2, 2018. 시트지, 가변크기.

김나영&그레고리 마스

작품 제목: We know where blue live

부제: 블루 라이트 스튜디오 B-L-U-E Light Studio

작품 제목인 We know where blue live는 1970년대 영화 속의 상투적 대사일 수도 있을 ‘We know where you live’의 패러노메이저이다.

(paronomasia: 한 단어에 두 가지 이상의 뜻을 곁들어 표현함으로써, 언어의 단조로움으로부터 벗어나고 여러 의미를 나타내고자 하는 수사법)

순수한 배경 또는 다른 배경으로 바뀔 것을 의미하는 크로마키 배경색으로 칠해진 공간 속에서 색으로서의 B-L-U-E를 다르게 인식하는 모듈, 단위들의 그룹과 존(zone)은 메타 언어적으로 발전된다. 작품은 구성요소들 간의 넓은 간극으로 구성된다. 그것들은 협곡과 틈으로 벌집이 되어서, 발견된 물건들, 기억하기 쉬운 문구, 바보 같은 말장난, 만화, 신이 나게 고의적인 추함, 뭉툭한 패러디들로 이루어진 대단히 불안정한 풍경의 지진대를 구성한다.

접근이 가능하고, 함께 지내기 좋은, 한편 독립적인 B-L-U-E와 다른 단위들은 기존하는 사물/생각/장소/시간의 개별성 및 이질성을 작품의 내외적 완결성을 위해 훼손하거나 왜곡하지 않고, 각각의 존재와 거리를 작품의 ‘실시간’에 수렴한다. 작품은 의미론적, 오브제적 특징의 변수들을 조작함으로써 작품 내에서 모순이 수사적 명증성을 지니고 드러나게 한다. 이는 다양한 층위에서 실험되며, 대중문화와 고급문화의 시각적 지식 간의 충돌이 포함된다.

U, 2018. 목재, 볼링공, 빈티지 인형, 240×480×70cm.

박혜수

2013년에서 2018년까지 3,000여명에게서 진행한 설문 <보통검사>는 관객이 스스로 생각하는 ‘보통’에 대한 기준을 정하고 자신은 얼마나 그에 해당되는지 살펴보는 자가 테스트형 심리테스트로 프로젝트 ‘대화’ Vol.3-<보통의 정의>의 주요내용이 되었다.

이번 <Voice Theater>의 사운드 내용인 희곡 ‘보통의 정의’는 1,000여명의 사람들이 ‘보통’에 대해 정의한 설문의 주관식 답변을 박혜수 작가가 재구성하였다.

작품은 8명의 연극배우가 희곡의 프롤로그와 1,2 장을 보이스 드라마로 연기하고 이를 160석 규모의 소극장 무대에 8채널의 스피커로 분산되어 재생한다. ‘보통’이 될 수 없는, ‘보통’과 흡사한 8명의 인물들끼리 ‘보통’이 무엇인지, 누구인지 다투는 대화의 무대에 관객들은 자연스럽게 이 연극에 한 인물로 개입하며 작가가 던지는 질문을 생각하게 된다.

‘당신은 보통 사람인가.’

Voice 편집 및 구성: 정승완, Voice 녹음감독: 정혜수, Voice: 신동준, 박선혜, 박문지, 김준우, 진영선, 최우석, 이초연, 강대진

있는 모습 그대로, 2018. 싱글채널비디오

Voice Theater, 2018. 8채널 스피커, Voice Drama, 의자

윤성지

북한산 오르기.

창 건너편 ‘매화’ 와 친구 맺기.

아이돌 걸그룹의 콘서트 가기.

20대인 후배들과 이미지의 경험 나누기.

설치미술은 늘 협업을 토대로 하기 마련이지만, 그럼에도 나는 늘 1인 12역을 하는 감독처럼 홀로 고독한(?) 작업을 고집해 왔었다. 그러나 2014년 개인전 <위험한 정신>에서 이미 예고했듯이, 폭풍처럼 몰아치는 디지털 세례에 이미 마음과 몸을 빼앗긴 이방인 같은 나를 마주하면서, 나는 이 허망한 홀로서기를 멈추기로 하였다. 거부할 수 없는 알고리즘의 세계 앞에서, 동지들을 모아 보았다.

GMoMA 프로젝트는 그렇게 계속 누군가를 대면하고 대화하지만 합의에 이르기는 거부하는 떠다니는 것들의 집합체이다.

텅 빈 팔레트, 트와이스의 미나, 도색된 파이프, 북한산, 서울, 매화 …… 들은 협업이란 이름으로 나와 대화를 공유한 후배들의 사유와 다시 뒤섞인다. 그리고 다시 옆 전시실의 누군가의 기록된 목소리, 종소리와도 교차된다. ‘빛’은 이곳에 존재하는가.

GMoMA_Scene#2_미나, 2018. 잉크젯 프린트, 플렉시글라스 마운팅, 120×180cm.

홍기원

홍기원은 확장된 움직임, 기억, 신체, 공간의 관계를 연구한다.

초기작품은 공간과 움직임의 관계실험을 위해, 디즈니랜드처럼 특정장소를 오픈된 갤러리 공간으로 가정하였다. 근래 작품은 사회적 환경 전체를 전시공간으로 설정하고, 개인과 외부, 상하 위치의 관계 및 그 행위를 실험한다.

베토벤은 시력, 청력을 잃어갈 때, Symphony No.5 '운명'을 만든다. 줄리에타(Giulietta Guicciardi)와 사랑에 빠지며, ‘월광 소나타’를 만든다. 줄리에타의 사촌, 테레사(Therese Brunsvik)와 연분에 빠지고 소나타 No 23, 'Appassionata'를 만든다.

3악장의 음악은 소용돌이치는 개인의 감정을 느낄 수 있다. 이처럼, 이번 작품들은 개인적인 사건과 연결되어 있다.

오필리아는 클라우디네가 채찍 사용 없이 우승한 특별한 경주마이자, 가장 친한 친구 ‘호세’의 죽음을 야기한 말(馬)이다. 그녀는 ‘호세’의 사망 이후, 낙마사고로 광대뼈 이식 수술을 받아야 하는 중상을 입고, 은퇴를 한다. 편집이 완료가 되어갈 무렵, 나에게 ‘오필리아’는 무엇인가? 끝없는 질문이 이어진다.

또한, 말을 뛰거나, 걷게 하는, 오브제를 마주하며, 그럼 “나를 조종하는 것은 무엇인가?” 생각을 해본다.

돈, 사회적 입지, 남을 미워하는 마음, 시기, 질투, 혹은 매번 아쉬움으로 남는 사랑, 페이스북 등, 나 혹은 우리를 옭아매고 있는 오브제, 감정, 상황 등 황동으로 주조, 타종기계를 선보인다.

김은형

다중의 우주

뇌형상의 종이 조형물은 한 장의 구겨진 종이이다. 이는 평면과 입체의 개념을 동시에 포함하는 다차원적인 드로잉이다. 머릿속에 가득 찬 생각들을 조형물 위에 쏟아내듯이 그려낸다. 뇌를 스캔하고 허물을 벗겨내듯 만들어내는 이 입체 드로잉은 생각하는 모든 번뇌를 쓸어 담듯이 그려내겠다는 수행적 의도를 지니고 있다.

벽화는 미술관 건축과 공간 자체를 드로잉이 그려지는 도화지에 비유하고자 하는 생각으로 제작했다. 메모장에 작게 그려진 낙서들을 방대한 공간에 옮겨 그림으로써 관객들이 드로잉 공간의 일부가 되도록 만든다. 관객들은 나의 작은 노트로 들어와 산책을 하는 것과 같다.

왜 이렇게 많은 이미지들을 쏟아내야 만족이 되는 것일까? 스스로에게 묻는다. 나는 인터넷 이전의 아날로그 시대와 그 이후 디지털 시대를 모두 경험한 세대이다. 한정적이었던 이미지의 양은 인터넷의 등장을 거치면서 무한대에 가까이 늘어났고 삶에 큰 변화를 가져왔다. 이미지 언어를 만들어내는 예술가들의 표현방식은 바뀔 수밖에 없지 않을까? 대부분의 사람들은 SNS의 수많은 이미지들 속에서 자신의 취향에 따라 이미지를 선택하고 습득하는 일에 매우 능숙하다. 나의 복잡한 머릿속과 가슴 속에서 만들어진 수많은 도상들 중에서 마음에 드는 부분을 훑어보며 골라서 보는 관객들의 관람방법 제시는 이미 모두에게 익숙한 방법이다.

동서양의 음악, 문학, 공연 등 다양한 예술분야로부터 받은 영감 및 이에 따른 개인적인 해석들은 뒤섞인 이미지들을 통해 미술관의 공간 안에서 병치되도록 하였다. 그리고 주제와 카테고리의 분류는 개개인 관객의 몫에 맡기고자 하는 점. 이미지 홍수의 시대 속에서 살아가고 있는 나의 시각언어 및 소통방법의 제시이다.

다중의 우주, 2018. 페인트벽화, 3×34m.

홍남기

<borderline>은 실재와 가상의 이미지가 결합되며 벌어지는 ‘균열’에 대해 이야기하는 복합 디지털 영상 작업이다. 격변의 시기였던 한국 근·현대사 속 상징적 이미지를 꼴라주하여 가상의 공간을 만들고, 개인적 취향이 담긴 게임 속 장면들과 허구의 이미지를 중첩(혹은 충돌) 시켜 실재와 허상의 경계에 대해 탐구한다. 작업의 배경이 되는 2054년, 비교적 가까운 미래에 북한이 침공하여 폐허가 된 서울. 북한군 전사자들과 외부의 압력으로 인해 순식간에 발화되어 불타 재가 되거나 빠른 속도로 녹아내리고 다시 얼어붙기를 반복하는 오브제를 담은 영상작업은 다른 형태의 역사적 의미를 갖는다. 총 다섯 개의 화면으로 구성된 한국 근대화 과정의 ‘파운드 푸티지’ 자료는 사적인 감정이 개입된 오브제와 그 너머의 초현실적 배경이 충돌하여 극적이고 예측할 수 없는 비정형적 내러티브를 보여준다. 이처럼 각각의 영상은 한국의 변화무쌍한 근대화 과정 속 크고 작은 사건을 주목하고, 다양한 접근방식을 통해 현실 이면의 진실을 들춰내려 한다.

기념비, 2018. HD영상, 컬러, 사운드, 6분 45초.

은숙

정답은 없다. 해답만이 있을 뿐이다. 사건, 자본, 현장 등 그 안에서 경험하는 함축적이고 상징적인 사유는 현실과 마주하는 관점이 된다. 그리고 그 구조 속에 내포되어 있는 불안, 불확실성의 비가시적인 요소는 인식의 경계를 분산시키고 공동체 사고의 변이를 조장하는 중요한 인자로 작용한다.

과거, 현재, 미래는 시간의 3차원으로 누구에게나 공평하게 주어진 자본금이다. 우리는 예전에도 지금도 다음에도 덤덤하게 주어진 풍경을 안다. 하지만 마음이 흘러가는 모양, 속도, 질감을 확신하지 못한다. 다만 우리가 직면한 어떤 상황 속에서 알 수 없는 힘을 달래기 위해 동원하는 내재된 사고를 통해 정확한 방식이 아닌 유용한 방식을 택한다. 그리고 추상적이고 주관적인 범주 안에서 제각기 상대적인 시간을 살아간다. 의식의 궁극적인 본성을 이해하기 위해서는 기억이 어떻게 과거, 현재, 미래를 만들어내는지 알아볼 필요가 있다.

5. There is none. but see the unseen., 2018. 에코보드에 CNC, 도색 3pcs, 120×120cm.

김동현

히치하이커를 위한 대위법 이야기

김동현은 하나의 맥락을 작품 안에 기본 시스템으로 설정해 놓고 관람객의 참여를 촉매제로 하여 전체 시스템이 움직이게 되는  설치작업을 하고 있다.

<히치하이커를 위한 대위법 이야기>는 독립성이 강한 둘 이상의 멜로디를 동시에 결합하는 대위법에서 모티브를 얻어 사람과 생태가 현재 이 순간에 공생하고 있음을 표현하는 환경을 읽어 들이는 악기설치를 선보인다.

시화호 10여곳에서 바닷물을 샘플링하여 간단한 음으로 변환하여 시화호가 연주되는 시스템을 제작하였다. 이것은 관람객의 뇌파에 의해 시스템이 가동되며 음이 연주되고 동시에 관람객이 간단한 음을 조합해 볼 수 있다. 이것은 악보대신 사람과 환경을 동시에 읽어 들이는 거대 환경 신디사이저 시스템이다.

본인은 작품을 통해 자연 에너지와 끊임없이 변화하는 환경과 사람이 지금 이 순간도 서로 다양한 에너지를 순환하며 공생관계를 맺고 있으며, 그 공생관계가 일으키는 물리적 반응을 포착하고자 했다.

Water counterpoint No.1, 2018. 나무, 철, 기어, 체인, 아두이노, 센서, 가변설치.